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我的世界冲击附魔有什么用

冲击附魔的作用是让弓箭命中目标后产生更强的击退,把敌对生物、其他玩家或部分可推动实体推得更远。它不会直接增加箭矢伤害,也不会让弓的拉弦速度变快,核心价值是控制距离、打断追击和改变目标站位。冲击只能正常附加在弓上,最高等级为冲击II;官方附魔说明也将它定义为提升箭矢击退效果的魔咒。

我的世界冲击附魔有什么用[图1]

冲击I已经能明显拉开弓手与目标的距离,冲击II则更适合应对近身压力。普通箭矢本身就带有基础击退,附加冲击后,命中水平位移会进一步提高,常见攻略通常将每级效果概括为增加约三格推力。不过实际距离并不是固定不变,目标所在方块、箭矢命中方向以及实体自身状态都会影响最终位置。例如冰面、浮冰等低摩擦地面会让目标滑得更远,灵魂沙一类地面则会削弱位移效果。

我的世界冲击附魔有什么用[图2]

在生存战斗中,冲击最实用的场景是对付苦力怕、僵尸、蜘蛛和掠夺者等会持续逼近的敌人。先用弓箭命中,再后退拉开距离,可以争取重新蓄满弓的机会;面对苦力怕时,冲击能把它推离身边,降低被迫近距离爆炸的风险;清理刷怪塔或洞穴时,也能把怪物推下高台、推入岩浆,或者集中到更容易处理的位置。需要注意的是,击退只是位移控制,目标不会因为被推远而额外掉血,因此想提高单发伤害,还要搭配力量附魔。

冲击与力量、火矢、无限、耐久和经验修补等弓类附魔可以形成不同方向的搭配。力量适合追求稳定输出,冲击适合拉扯和控场,火矢能让命中目标持续受火焰伤害,无限则减少箭矢消耗。偏向探险和刷怪的弓,可以选择力量、冲击、火矢、无限、耐久;偏向长期使用的弓,则可把无限换成经验修补。力量与冲击并不冲突,所以一把同时拥有两者的弓既能打伤害,也能把敌人推远。需要留意的是,无限与经验修补通常不能同时正常共存,选择时应根据资源储备和使用习惯取舍。

冲击在高处、狭窄通道和悬崖附近尤其强势,但在开阔平地上,它的价值会因目标被推散而降低。射击时不要只盯着伤害数字,应利用地形决定敌人的落点:把怪物推向墙边便于连续射击,把敌人推下台阶可造成额外摔落伤害,把远程敌人推离掩体则方便追击。对抗持盾目标时,箭矢可能被盾牌挡住,冲击效果也不会按预期发挥。总体来看,冲击不是纯粹的输出附魔,而是一种远程空间控制手段;喜欢安全拉怪、弓箭作战和地形战斗的玩家,冲击II非常值得保留。

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