先说结论:主线14-11“所谓‘英雄’”中的食腐者之王并不是需要正常击杀的关底首领,而是剧情演出单位。孽茨雷登场后处于无敌状态,无法被我方正常选中,也不会进行有效攻击,更不会计入待处理敌人数量。玩家真正需要做的是稳住前半段战线,清理地图上的普通敌人与精英敌人,等场上敌人基本处理完毕后触发剧情。此时食腐者之王会召唤数只“慰朽灵幛”围攻预部署的逻各斯,剧情结束后直接完成关卡,不必对他释放爆发技能,也不要把输出资源浪费在所谓的“斩杀”上。
![明日方舟食腐者之王怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25b469704e2.55759635.png)
这关真正的难点是前面的敌群和地图环境。14-11部署上限只有8名干员,地图没有高台,所有地块都属于低地,但本关允许干员无视近远程限制进行部署,因此术师、狙击、医疗和辅助都可以直接放在合适位置。场上的源石污染区会让单位持续受到真实伤害,同时使技力自然回复速度降低80%,站在污染区上的干员很容易出现技能转不出来、血量又持续下降的情况。开局建议先部署回费先锋或费用较低的阻挡单位,再补一名稳定治疗,随后安排法术输出、群攻输出和对空干员;核心输出尽量放在非污染格,医疗干员也不要全部挤在同一片受伤区域。
![明日方舟食腐者之王怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25b46d1b564.48539308.png)
枯朽之种是需要重点处理的敌人,它们属于飞行单位,接近干员后会自毁并造成物理伤害,在本关数量达到64只,且攻击范围被调整得更大。面对成群飞行单位,至少准备一名能稳定对空的狙击或术师,最好再搭配具备群体攻击、连锁攻击或大范围爆发的干员,避免种子贴脸后连续自爆。逐腐兽的攻击还会附带持续法术伤害,受到治疗后才能解除,因此医疗干员不能只顾着抬低血线,要及时给被逐腐兽攻击的阻挡位补血。遇到“慰朽灵幛”、食腐使徒和孽罪奇美拉同时出现的阶段,可以先用控制、减速或快速复活干员拖住危险目标,再集中火力逐个处理,切忌让多个高压敌人同时冲到同一个阻挡位。
实际操作时,可以围绕预部署的逻各斯布置防线,让他承担中后段的主要清场压力,但不要把所有干员都放在污染区内,否则技能循环会明显变慢。前排优先选择生存能力强、阻挡稳定的干员,后排保留一格机动位,用于补充对空火力或撤下残血单位。费用充足后再部署第二名医疗和范围输出,面对种子群时优先开范围技能,面对食腐使徒或孽罪奇美拉时则集中单点爆发。等敌群清理完、食腐者之王正式出现后,保持阵型即可,不需要阻挡、削血或控制他;他的目标价值为零,剧情演出完成便会结算关卡。磨难环境只会进一步提高部分敌人的属性,因此打法核心仍然是避开污染区、及时处理飞行单位、保证前排治疗不断档。
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