结论先说:没有对应活动时,想直接获得固源岩组,优先选择10-6;如果活动周回关卡开放并且直接掉落固源岩组,则活动本通常更划算,建议把理智集中投入活动关卡。若只是长期囤积源岩系材料,主线1-7依然是最实用的基础刷取点,刷出的固源岩可以在制造站合成为固源岩组。常驻掉落固源岩组的关卡还包括6-5、7-6、13-3等,但综合掉落和理智利用后,10-6更适合作为没有活动加成时的主要选择。
![明日方舟固源岩组哪里刷[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25b4b461b28.71173262.png)
10-6的优势在于目标明确,通关后有机会直接获得固源岩组,不需要再经过制造站加工,适合已经解锁相关主线、急着补充蓝色源岩材料的玩家。相比之下,1-7每局只消耗6点理智,并固定产出固源岩,通常还会带来其他基础材料,因此更适合低练度队伍、材料缺口较多或需要顺便积攒源岩进行制造的情况。制造站合成一份固源岩组需要5个固源岩,并消耗少量龙门币与干员心情;若只看固源岩组的直接数量,1-7需要反复刷取后再加工,流程会更长,但它的低理智消耗和额外掉落让整体收益依然很有竞争力。
![明日方舟固源岩组哪里刷[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae25b4b842ab0.19435529.png)
活动关卡开放时,刷取优先级应当高于常驻地图。以固源岩组活动周回本为例,ME-6、AT-6、GO-7等关卡都曾被列为该材料的高效率来源,单个固源岩组的理智消耗约在21点左右,同时还能获得活动代币,用于兑换龙门币、作战记录、材料和其他养成资源。活动期间如果正好有干员精英化、技能专精或制造站合成计划,直接刷活动本可以同时完成材料储备和商店搬运,比单独刷1-7再合成更省安排。活动关卡结束后,再根据库存情况切换到10-6或1-7即可。
实际刷取前可以先查看干员养成列表,按照未来需要的固源岩组数量倒推理智,不建议只因为仓库见底就一次性刷满。需要快速补蓝土时,选择10-6并使用已经完成自动作战记录的队伍;需要兼顾固源岩、装置、异铁碎片等基础掉落时,选择1-7更灵活。制造站中可以提前安排固源岩组加工,并留意干员心情和龙门币库存,避免材料足够却卡在加工环节。对于新玩家,优先保证主力干员精英化和关键技能升级,活动商店的固源岩组则应在其他高价值资源兑换完成后再补;对于养成范围较大的玩家,固源岩组消耗量很高,活动期间适量囤货通常比临时缺材料再去补刷更轻松。
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